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全球領(lǐng)先的注意力訓(xùn)練專家
中國(guó)注意力訓(xùn)練領(lǐng)域領(lǐng)導(dǎo)者
美國(guó)腦電生物反饋協(xié)會(huì)終身成就會(huì)員

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厲害了word哥,展會(huì)上來(lái)檢測(cè)的人擠爆了頭,發(fā)生了什么?

日期:2018-3-14 12:43:34 瀏覽次數(shù):


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剛剛結(jié)束的中國(guó)教育精英薈展上,博瑞思全腦科技榮登展會(huì)的頭條,參會(huì)的教育機(jī)構(gòu)個(gè)個(gè)覺(jué)得新奇,來(lái)展位上檢測(cè)的人個(gè)個(gè)成了焦點(diǎn)。腦波檢測(cè)的出現(xiàn),猶如一道閃電打破了許多傳統(tǒng)輔導(dǎo)機(jī)構(gòu)固有的運(yùn)營(yíng)方式,引起了很多人的思考,有人看到了光,而有人閃瞎了眼。這一顛覆傳統(tǒng)輔導(dǎo)的腦科技在展會(huì)上掀起多大的風(fēng)浪呢,


哇塞,那么多人都搶著過(guò)來(lái)檢測(cè),了解我們的腦科技,看的小編都花了眼。天佑腦科技到底是干什么的呢?就讓小編帶你一同去解讀高科技吧?。?!

   博瑞思全腦教育是國(guó)內(nèi)唯一一家引進(jìn)美國(guó)和韓國(guó)腦科學(xué)方面最新成果的權(quán)威教育機(jī)構(gòu)。基于解決學(xué)生為了中考、高考競(jìng)爭(zhēng)引起的大腦壓力、學(xué)習(xí)疲勞,課堂注意力差,學(xué)習(xí)效率低,拖拉磨蹭,考試馬虎丟分,煩躁逆反情緒、睡眠質(zhì)量差等問(wèn)題研發(fā)出6到18歲青少年腦潛能訓(xùn)練的系統(tǒng)方法。

   腦波反饋訓(xùn)練是目前世界上最先進(jìn)的一種科學(xué)技術(shù),它主要對(duì)大腦進(jìn)行全面的訓(xùn)練,利用腦波儀器和訓(xùn)練程序軟件在電腦上進(jìn)行的。在國(guó)際上,知名高科技發(fā)達(dá)國(guó)家都在采用腦波反饋技術(shù)來(lái)調(diào)整大腦。它先測(cè)定人的腦電波,然后根據(jù)檢測(cè)出大腦的薄弱環(huán)節(jié),用專門(mén)制定的帶有訓(xùn)練程序的電腦游戲方式來(lái)協(xié)助人們鍛煉大腦神經(jīng)。腦波訓(xùn)練的軟件設(shè)計(jì)程序是依照所接收到的神經(jīng)元微電波變化,然后通過(guò)聽(tīng)覺(jué)與視覺(jué)反射出來(lái)好讓訓(xùn)練者意識(shí)到神經(jīng)元的活動(dòng)。例如,當(dāng)訓(xùn)練者的腦波達(dá)到預(yù)設(shè)的頻率,電腦就會(huì)發(fā)出“?!啊倍!啊倍!暗奶崾疽糇鳛榛仞?;反之,當(dāng)腦波沒(méi)有達(dá)到預(yù)設(shè)的頻率,則不會(huì)有提示音的出現(xiàn)。

     通常,在訓(xùn)練時(shí)只要大腦活動(dòng)達(dá)到一定波動(dòng)頻率就會(huì)得到游戲的相應(yīng)反應(yīng)及分?jǐn)?shù)獎(jiǎng)賞。而訓(xùn)練游戲只是靠大腦釋放的腦電波來(lái)完成而非利用其他手段或技巧,所以任何人都能夠輕易地做到這一點(diǎn)。

     在多數(shù)科學(xué)研究理論文獻(xiàn)中都表明,“?!钡奶崾疽舨攀且环N最佳影響神經(jīng)元經(jīng)驗(yàn)的反饋信息。

雖然有些人看似對(duì)腦波訓(xùn)練沒(méi)有興趣,但是只要當(dāng)他聽(tīng)到“?!钡穆曇?,大腦就會(huì)自然地做出反應(yīng),這也說(shuō)明了訓(xùn)練其實(shí)已對(duì)他產(chǎn)生了作用?!岸!边@個(gè)聲音在腦波訓(xùn)練中擔(dān)當(dāng)著重要角色,它是對(duì)訓(xùn)練者訓(xùn)練效果的肯定與鼓勵(lì),同時(shí),成績(jī)?cè)胶脮?huì)得到越多“叮”“?!薄岸!钡莫?jiǎng)勵(lì)。

游戲一:創(chuàng)造杯子是一項(xiàng)運(yùn)用腦電波來(lái)進(jìn)行訓(xùn)練的模式,需要把杯子的碎片重組。這項(xiàng)游戲的時(shí)間是2分鐘。訓(xùn)練者需要控制腦電波,在設(shè)定的時(shí)間內(nèi)重復(fù)性地創(chuàng)造更多的杯子。分?jǐn)?shù)是由所創(chuàng)造出的杯子數(shù)量而定。

當(dāng)杯子被修復(fù)后,還得持續(xù)幾秒鐘,才能達(dá)到軟件媒體所定的分?jǐn)?shù)。



 

游戲二:這項(xiàng)游戲是箭射擊,主要目的是鍛煉集中力。

如果選擇了專注力與注意力的游戲模式,該游戲的難度與要求會(huì)有所提升。

當(dāng)訓(xùn)練者聽(tīng)到“?!钡穆曇繇懫?,按下按鍵,游戲里的箭就會(huì)發(fā)出。

箭擊的準(zhǔn)確度與訓(xùn)練者的腦電波、聽(tīng)到的聲音以及手指的反應(yīng)有關(guān)。



 

游戲三:這項(xiàng)游戲是在訓(xùn)練者被設(shè)定的訓(xùn)練模式下提升記憶能力。訓(xùn)練者要把熒幕的左下方所顯示的星球正確地排序游戲的難度從2個(gè)星球開(kāi)始提升到10個(gè)星球。

星球顯現(xiàn)的速度取決于訓(xùn)練者的大腦狀況,如果大腦的狀況不達(dá)標(biāo),那么星球的顯現(xiàn)時(shí)間就會(huì)越短。


 

在玩過(guò)10次-15次時(shí)游戲者大腦會(huì)發(fā)生變化,個(gè)別訓(xùn)練者會(huì)在前兩次就有明顯的進(jìn)步。按要求,訓(xùn)練者一周內(nèi)做要3次訓(xùn)練,而一些特殊訓(xùn)練者則需做3到4次才有明顯效果。


小編也是真真的被震驚到了,博瑞思全腦教育顛覆了傳統(tǒng)輔導(dǎo)機(jī)構(gòu),從根源上解決了學(xué)生上課注意力不集中的問(wèn)題,學(xué)生由枯燥的被動(dòng)學(xué)習(xí)改為積極的主動(dòng)學(xué)習(xí),回歸了教育的本質(zhì)。不     要     攔    我,   我     要    去  博  瑞  思。。。。。